Οι μετοχές των βιντεοπαιχνιδιών, όπως η Electronic Arts Inc. (EA), η Activision Blizzard Inc. (ATVI) και η Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), αυξήθηκαν θεαματικά τα τελευταία πέντε χρόνια, αλλά έλαβαν μεγάλη επιτυχία το περασμένο έτος και έχουν καθυστερήσει το υπόλοιπο της αγοράς. Ωστόσο, αυτή η χαμηλή απόδοση πρόκειται να αλλάξει. Η απελευθέρωση βελτιωμένων κονσολών παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια θα τροφοδοτήσει την αυξημένη ζήτηση για βιντεοπαιχνίδια και θα βοηθήσει στην αναζωογόνηση των καθυστερημένων αποθεμάτων των κατασκευαστών τους, σύμφωνα με την Barron's.
Βασικές τακτικές
- Οι μετοχές των βιντεοπαιχνιδιών έχουν καθυστερήσει την αγορά κατά το παρελθόν έτος. Η Sony και η Microsoft θα ξεκινήσουν νέες κονσόλες παιχνιδιών το 2020. Τα αποθέματα παιχνιδιών έχουν κατά μέσο όρο 26% σε σχέση με το έτος πριν από τις απελευθερώσεις της κονσόλας. Η αύξηση των eSports θα μπορούσε επίσης να ενισχύσει τα αποθέματα των τηλεοπτικών παιχνιδιών.
Τι σημαίνει για τους επενδυτές
Η Sony Corp. ανακοίνωσε πρόσφατα την κυκλοφορία της νέας κονσόλας της, το PlayStation 5, το οποίο θα ανταγωνιστεί την επόμενη κονσόλα Microsoft Corp. (MSFT), με την ονομασία Project Scarlett. Και οι δύο κονσόλες έχουν προγραμματιστεί να φτάσουν εγκαίρως για την εποχή των διακοπών του 2020, ξεκινώντας από έναν νέο κύκλο κονσόλας παιχνιδιών βίντεο που συμβαίνει περίπου κάθε πέντε έως οκτώ χρόνια. Αυτό σημαίνει ότι ένας νέος κύκλος για βιντεοπαιχνίδια θα ξεκινήσει επίσης.
Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια είναι αυτό που οι οικονομολόγοι θα ονομάζουν συμπληρωματικά αγαθά Όπως ο καφές και η κρέμα γάλακτος, όταν η ζήτηση για ένα ανεβαίνει, τόσο η ζήτηση για το άλλο. "Εάν είστε παίκτης, εάν πετάξετε $ 400 σε $ 500 για μια κονσόλα, προφανώς θα αγοράσετε και κάποια παιχνίδια", δήλωσε ο αναλυτής του Jefferies Alex Giaimo. "Δημιουργεί καταναλωτική ζήτηση".
Ο κύκλος της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο τείνει να τροφοδοτεί τα αποθέματα μαζί με αυτό, όχι μόνο για τους κατασκευαστές κονσόλας αλλά και για τους εκδότες παιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια των 12 μηνών πριν από τις μεγάλες κονσόλες που ξεκίνησαν το 2000, το 2005 και το 2013, οι μετοχές της Activision, Take-Two και Electronic Arts κτύπησαν την ευρεία χρηματιστηριακή αγορά κατά μέσο όρο 26%, σύμφωνα με την ανάλυση της Cowen.
Ένας άλλος παράγοντας που θα μπορούσε να βοηθήσει στην προώθηση των πωλήσεων και των αποδόσεων των παιχνιδιών είναι η αυξανόμενη δημοτικότητα των eSports. Ο αναλυτής της Needham, Laura Martin, αναφέρει ότι το κοινό του eSports αναμένεται να αυξηθεί κατά 14% ετησίως σε συνολικά 645 εκατομμύρια μέχρι το 2022. Ο Martin είναι αναδυόμενος τόσο στις Electronic Arts όσο και στην Activision, παρά το γεγονός ότι η Activision έλαβε πρόσφατα ανατροπή στην απαγόρευση ένας παίκτης eSports για σχόλια που έγιναν για την υποστήριξη διαμαρτυριών στο Χονγκ Κονγκ.
Κοιτάω μπροστά
Η άνοδος του online streaming και του cloud gaming αποτελεί τρομερή απειλή για την παραδοσιακή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ωστόσο, μέχρι στιγμής τα παιχνίδια στο σύμπαν συνεχίζουν να μην ταιριάζουν με τα μεγάλα παιχνίδια franchise και υπάρχουν πολλά τεχνικά εμπόδια που εμποδίζουν το cloud gaming να προσφέρει την κορυφαία εμπειρία παιχνιδιού, τουλάχιστον για τώρα.
"Θα μπορούσαν να είναι χρόνια, όχι τεταρτημόρια, πριν τα προϊόντα τυχερού παιχνιδιού σύννεφο να κλιμακώνονται βιώσιμες εναλλακτικές λύσεις για τους περισσότερους gamers", δήλωσε ο Brian Nowak της Morgan Stanley στο The Wall Street Journal.
