Υπήρχαν πολλά δίκτυα κοινωνικών μέσων ενημέρωσης που έδιναν την προσοχή των καταναλωτών, τουλάχιστον για κάποιο χρονικό διάστημα. Ο στρατηγικός σχεδιασμός, το χρονοδιάγραμμα ή απλά η κακή τύχη συνέβαλε στην αποτυχία αυτών των δικτύων κοινωνικών μέσων ενημέρωσης να επιτύχουν τη διατήρηση της εξουσίας. Τρεις, ειδικότερα, παραμένουν στη μνήμη ως φανταστικές επεκτάσεις που σάρωσαν τα κοινωνικά μέσα πριν ο όρος γίνει μέρος της καθημερινής ζωής.
Friendster
Σε ένα σημείο, ο Friendster θεωρήθηκε ως ο πρώτος ιστότοπος κοινωνικών μέσων. Μέσα σε λίγους μήνες από την κυκλοφορία του, η εταιρεία είχε πάνω από τρεις εκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως. Το 2003, ο ιδρυτής της Friendster, Jonathan Abrams, προσέφερε 30 εκατομμύρια δολάρια από την Google για να αγοράσει τον ιστότοπο. Αντ 'αυτού, ο Abrams επέλεξε να αναλάβει επενδύσεις επιχειρηματικού κεφαλαίου και να προσπαθήσει να αναπτύξει την εταιρεία.
Η εταιρεία κατέρρευσε. Δεν μπόρεσε να διαχειριστεί το ρυθμό των νέων συνδρομητών. Οι ιστοσελίδες συνήθως δεν φορτώνουν εγκαίρως ή καθόλου. Και ένας επανασχεδιασμός της τοποθεσίας δεν φαινόταν να αξίζει τον κόπο.
Η Friendster πέθανε λίγο πολύ το 2006, αν και με μια ισχυρή συνέχεια σε ορισμένες από τις ασιατικές αγορές κατάφερε να επιβιώσει για μερικά ακόμη χρόνια. Το 2011, αναστήθηκε ως ιστότοπος τυχερών παιχνιδιών και παρέμεινε ζωντανός μέχρι το 2015.
Έρευνες έχουν δείξει ότι ο κύριος λόγος για τη θανάτωση του Friendster είναι ότι, ενώ το 2009, είχε ακόμα εκατομμύρια χρήστες, οι δεσμοί δεν ήταν ισχυροί μεταξύ των δικτύων που δημιούργησαν οι άνθρωποι.
Ο χώρος μου
Το Myspace επεκτάθηκε στη σκηνή το 2003 όταν οι συνιδρυτές Tom Anderson και Chris DeWolf και οι φίλοι τους που απασχολούνταν από την eUniverse (τώρα Intermix Media, Inc.) αντιγράφηκαν ουσιαστικά στο μοντέλο του Friendster, αλλά απέκλεισαν τα χαρακτηριστικά που δεν τους άρεσε ή δεν Δεν νομίζω ότι ήταν απαραίτητες. Το Myspace επικεντρώθηκε στην καλή υποδομή και την επεκτασιμότητα. Έγινε ένας χώρος για τους χρήστες να οικοδομήσουν μια προσωπική κοινότητα, προσωπικά προφίλ σπιτιών, blogs, ομάδες, φωτογραφίες, μουσική και βίντεο.
Το 2005, το NewsCorp του Rupert Murdoch. αγόρασε την Intermix Media, η οποία ανήκε στο MySpace, για $ 580 εκατομμύρια. Μέχρι τότε, το κοινωνικό δίκτυο είχε πάνω από 16 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες. Σε ένα σημείο κάτω από την NewsCorp., Ο ιστότοπος αποτιμήθηκε με ένα εντυπωσιακό ποσό 12 δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Αλλά, μετά το 2007, το Myspace γνώρισε μια πτώση από τη χάρη στον χώρο των κοινωνικών μέσων, χάνοντας εκατομμύρια χρήστες μηνιαίως στην αυξανόμενη περιοχή του Facebook. Ορισμένοι λόγοι που συζητήθηκαν ευρέως ήταν ο υπερκορεσμός της διαφήμισης, οι βραδείς χρόνοι φόρτωσης και η απώλεια της καινοτομίας όσον αφορά τα χαρακτηριστικά.
NewsCorp. πώλησε το Myspace σε συγκεκριμένα μέσα για $ 35 εκατομμύρια. Συγκεκριμένα, ο διασκεδαστής Justin Timberlake πήρε ένα μερίδιο ιδιοκτησίας στην εταιρεία. Το νέο Myspace επικεντρώθηκε στη μουσική, όπου οι χρήστες μπορούσαν να έχουν πρόσβαση σε εκατομμύρια μουσικά κομμάτια και βίντεο.
Το Myspace εξακολουθεί να υπάρχει σήμερα. Η Time, Inc. την αγόρασε από το Viant (πρώην Specific Media) το 2016.
Δεύτερη ζωή
Αν και δεν ήταν ένας παραδοσιακός δικτυακός τόπος κοινωνικής δικτύωσης, το Second Life ήταν ένα σημείο, ένας από τους πιο δημοφιλείς τρόπους συναντήσεως και αλληλεπίδρασης με φίλους στο Διαδίκτυο.
Ο ιστότοπος ξεκίνησε το 2003 από την Linden Lab ως εικονικό κόσμο βασισμένο σε τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Ο ιστότοπος στόχευε στην ενδυνάμωση των χρηστών με την ικανότητα να αλληλεπιδρούν ουσιαστικά με άλλους, να συμμετέχουν σε θέσεις εργασίας και να συμμετέχουν σε άλλες δραστηριότητες σε απευθείας σύνδεση μέσω της χρήσης ενός avatar.
Το επιχειρηματικό μοντέλο ήταν αρκετά διαφορετικό από το Facebook που δεν έγινε ποτέ αληθινός άμεσος ανταγωνιστής, αλλά η Second Life έγινε τόσο δημοφιλής σε ένα σημείο που οι άνθρωποι άρχισαν να κάνουν νόμιμες ζωές μέσω των avatar τους. Κάποιοι χρήστες της Second Life αισθάνονταν ακόμα περισσότερο στο σπίτι με τα εικονικά τους είδωλα από ό, τι στον πραγματικό κόσμο.
Έως το 2013, η Second Life είχε ένα εκατομμύριο τακτικούς χρήστες.
Όπως και με τη Friendster, η ταχεία ανάπτυξη των χρηστών της Second Life προκάλεσε την επιχείρηση να αγωνίζεται με τη σταθερότητα της υποδομής της. Επιπλέον, η εταιρεία αναγκάστηκε να συμμορφωθεί με τους διεθνείς νόμους που προσπάθησαν να ρυθμίσουν τα χρήματα και τις δραστηριότητες που οι χρήστες ανταλλάσσονταν μέσω της ιστοσελίδας. Ζητήματα ασφαλείας προέκυψαν καθώς και πλήθος άλλων: πορνογραφία, πνευματική ιδιοκτησία, απάτη.
Αυτοί οι παράγοντες, σε συνδυασμό με την υψηλή ανάπτυξη και την υιοθέτηση του Facebook από το χρήστη, οδήγησαν τη Second Life να παρασυρθεί και να χάσει τους χρήστες κατά μήνα.
Η δεύτερη ζωή παραμένει λειτουργική από την Linden Lab.
