Η ιαπωνική εταιρία Sony Corp. (SNE) στοχεύει σε εμπορικούς πελάτες για το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας PlayStation VR, επειδή ο ρυθμός υιοθέτησης της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας ήταν βραδύτερος από τον αναμενόμενο, σύμφωνα με μια αναφορά στο The Wall Street Journal.
Οι πηγές του περιοδικού, που είναι εξοικειωμένες με το σχέδιο, λένε ότι η μονάδα βιντεοπαιχνιδιών της Sony σκοπεύει να διαθέσει στην αγορά τα ακουστικά της VR σε εγκαταστάσεις ψυχαγωγίας όπως arcades και θεματικά πάρκα παιχνιδιών στην Ιαπωνία. Αυτό έρχεται περίπου ένα μήνα αφότου η εταιρεία δήλωσε ότι είχε θεσπίσει μια μονάδα "ψυχαγωγίας βάσει θέσης". Οι πηγές ανέφεραν ότι η νέα μονάδα θα προωθήσει το νέο σχέδιο μάρκετινγκ αναζητώντας συνεργάτες σε διάφορες βιομηχανίες.
Ενώ το PlayStation VR είναι το πιο δημοφιλές ακουστικό VR υψηλής ποιότητας για σπίτια από την κυκλοφορία του τον περασμένο Οκτώβριο, οι περισσότεροι υιοθετώντες είναι λάτρεις του παιχνιδιού που αγαπούν τα gadget, σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία IHS Markit. Ο διευθύνων σύμβουλος της μονάδας διαδραστικής ψυχαγωγίας της Sony, Andrew House, δήλωσε στους The New York Times το Φεβρουάριο ότι 915.000 μονάδες του ακουστικού PlayStation VR αγοράστηκαν από τις 19 Φεβρουαρίου.
Σύμφωνα με πληροφορίες, η Sony έχει έναν εσωτερικό στόχο να πουλήσει ένα εκατομμύριο μονάδες του ακουστικού τους πρώτους έξι μήνες. Η HTC και η Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) δεν αποκάλυψαν τις πωλήσεις των ακουστικών VR, μια άλλη ερευνητική εταιρεία SuperData Research εκτιμά ότι 243.000 μονάδες του Oculus Rift του Facebook και 420.000 μονάδες του HTC Τα ακουστικά Vive είχαν πωληθεί μέχρι τα τέλη του 2016.
Παρόλο που η Sony είναι πιθανό να συναντήσει ή και να υπερβεί τον στόχο της να πουλήσει 1 εκατομμύριο PlayStation VR μέχρι αυτό το μήνα, αναλυτές αναφέρουν ότι το τρέχον ποσοστό υιοθέτησης δεν θα αρκεί για να προκαλέσει το ενδιαφέρον των προγραμματιστών λογισμικού να σχεδιάσουν εφαρμογές για εικονική πραγματικότητα, στο περιοδικό. Η περιορισμένη διαθεσιμότητα των παιχνιδιών που έχουν σχεδιαστεί για την εικονική πραγματικότητα έχει κάνει ορισμένους ιδιοκτήτες του PlayStation να βάλουν τα ακουστικά VR τους μακριά, πρόσθεσε το περιοδικό.
