Τα βιντεοπαιχνίδια και τα ηλεκτρονικά αθλήματα μπορούν να σχεδιαστούν με ψυχαγωγία στο μυαλό, αλλά έχουν αποδειχθεί επίσης μεγάλα δρώμενα. Με τις πωλήσεις των τηλεοπτικών παιχνιδιών να αυξάνονται με ετήσιο ρυθμό σχεδόν 11%, παρόλο που παρόμοιες βιομηχανίες παρουσίασαν πτώση, φαίνεται ότι υπάρχει αρκετός χώρος για τους επενδυτές να επενδύσουν στην ψυχαγωγία άλλων σε μια ή την άλλη μορφή. Δεν είναι λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι έχουν ήδη πραγματοποιηθεί αρκετές χρηματιστηριακές συναλλαγές (ETF) που ξεκίνησαν με ιδιαίτερη έμφαση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο. Παρόλο που το πρώτο τηλεοπτικό παιχνίδι ETF ξεκίνησε μόλις το 2016, αυτό το τμήμα του χώρου του ETF έχει αποδειχθεί εξαιρετικά δημοφιλές στους επενδυτές.
Τώρα, ο δημοφιλής πάροχος του ETF, VanEck, έχει ξεκινήσει ένα ταμείο που επικεντρώνεται στην ηλεκτρονική αθλητική βιομηχανία (eSports). Τα διανύσματα VanEck Video Gaming και eSports Το ETF (ESPO) έχει σχεδιαστεί για να παρακολουθεί έναν δείκτη 25 τίτλων στις περιοχές των εσπορτών και των βιντεοπαιχνιδιών.
Βασικές τακτικές
- ETFs ανταποκρίνονται όλο και περισσότερο στη ζήτηση των επενδυτών για πιο στοχοθετημένες ή εξειδικευμένες προσφορές. ESports αναφέρεται σε νέα ανταγωνιστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια που προσελκύουν μεγάλο κοινό και fan bases.ETFs όπως το ESPO και NERD προσφέρουν στους επενδυτές έναν τρόπο πρόσβασης στη βιομηχανία.
Το "μέλλον του αθλητισμού"
Σύμφωνα με τον διευθυντή VanEck του μάρκετινγκ προϊόντων ETF Michal Cohick, το νέο ΕΙΕΕ αντιπροσωπεύει "την ευκαιρία να επενδύσουμε στο μέλλον των αθλημάτων". Ισχυρίζεται ότι το κοινό για τα eSports τείνει να είναι νέοι, πολύ καλά και να ασχολούνται με τους διάφορους ανταγωνιστές τους στα πεδία eSports, σύμφωνα με μια έκθεση του ETF.com.
Το NERD ETF, από την Roundhill Investments, παρακολουθεί ένα δείκτη τουλάχιστον 25 παγκόσμιων esports και ψηφιακών εταιρειών ψυχαγωγίας. Είναι κορυφαίες εταιρείες χαρτοφυλακίου όπως το Turtle Beach (HEAR) και οι εκδότες παιχνιδιών όπως το Activision (ATVI)
Για να κατανοήσουμε πόσο μεγάλη είναι η βιομηχανία eSports, ένα γεγονός που ονομάζεται Midseason Invitational για το 2018 κατάφερε να τραβήξει μια μεγαλύτερη ομάδα θεατών από τα παραδοσιακά τηλεοπτικά αθλητικά γεγονότα, όπως το World Series του μπέιζμπολ, το Stanley Cup και τα πλέι οφ NBA. Πράγματι, 380 εκατομμύρια άνθρωποι μπορούν να παρακολουθήσουν το eSports το 2018.
Τι έχει προκαλέσει η δραματική αύξηση του ενδιαφέροντος για τα eSports τα τελευταία χρόνια; Μπορεί να είναι μια τέλεια καταιγίδα που συνεπάγεται την αυξημένη δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών, την αύξηση των συνδέσεων που καθίστανται δυνατές μέσω του διαδικτύου και των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης και της ευρείας γκάμας εισοδηματικών ροών του eSports. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν την ανάπτυξη και πώληση βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και την αδειοδότηση για δικαιώματα streaming, πωλήσεις εισιτηρίων, αμοιβές μελών για πρωταθλήματα και πολλά άλλα.
