Πίνακας περιεχομένων
- Atari-Video Arcade Γέννηση Παιχνιδιού
- THQ-επιτυχία και αποτυχία
- Hudson-Πρόωρη παραγωγός πλατφόρμας
- Westwood Studios-Παίζοντας με Ρόλο
- 3DO-Νέα κονσόλα παιχνιδιών
- Πλούσιο Πολυμέσα Brøderbund
- Οι σημερινές επιτυχίες παιχνιδιών βίντεο
- Η κατώτατη γραμμή
Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι μόνο παιχνίδι παιδιών. Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αποτελούμενη από κονσόλες, κινητά παιχνίδια και παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών με υπολογιστή, είναι έτοιμη να κερδίσει περισσότερα από 100 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως στα έσοδα μέχρι το 2018. Περιλαμβάνει εξελιγμένο gameplay, γραφικά υψηλής ανάλυσης και συναρπαστικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, μακριά από τις πρώτες μέρες των παιχνιδιών arcade.
Αλλά εάν η ιστορία είναι κάποιο μάθημα, ακόμη και αυτοί οι ισχυροί νεοφερμένοι μπορεί να πέσουν μια μέρα. Είναι χρήσιμο να θυμηθούμε πέντε παραδείγματα από το παρελθόν.
Atari-Video Arcade Γέννηση Παιχνιδιού
Ο Atari ήταν ο μεγαλύτερος κατασκευαστής βιντεοπαιχνιδιών μία φορά την φορά. Δημιούργησε το 1972 και πιστώνεται σε μεγάλο βαθμό με τη γέννηση της σύγχρονης βιομηχανίας arcade και παιχνιδιών υπολογιστών. Έχει αναπτύξει και κυκλοφόρησε περισσότερους από 100 τίτλους βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των κλασικών όπως αστεροειδείς, ξεμπλοκάρισμα, σαρανταποδαρούσα, κρυστάλλινα κάστρα, πυραυλική εντολή και θύελλα . Είναι η κονσόλα παιχνιδιών οικιακής ψυχαγωγίας, η οποία έφερε την κορυφή, φέρνοντας το Pong στο σαλόνι των χιλιάδων σπιτιών. Η ιδιοκτησία της εταιρείας άλλαξε χέρια αρκετές φορές, τελικά έγινε ιδιοκτησία της Warner Entertainment και στη συνέχεια Hasbro (HAS).
Καθώς ο ανταγωνισμός έγινε πιο έντονος στη δεκαετία του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ο Atari δεν μπόρεσε να διατηρηθεί ως καινοτόμος και οι πωλήσεις εξασθενούσαν, χάνοντας δεκάδες εκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο από το 2005 και μετά. Η κονσόλα παιχνιδιών Jaguar στο σπίτι ήταν ένα flop και το 2008 πωλήθηκε το Atari στην Infrogames, η οποία βιώνει οικονομικά προβλήματα. Η Atari υπέβαλε αίτηση για προστασία κατά της πτώχευσης το 2013 και αναδείχθηκε ένα χρόνο αργότερα ως εταιρεία επικεντρωμένη στα παιχνίδια κοινωνικής δικτύωσης και χαρτοπαικτικών λεσχών. (Δείτε επίσης Πώς λειτουργεί η βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο. )
THQ-επιτυχία και αποτυχία
Η THQ Inc. ήταν γνωστή για τα εξαιρετικά δημοφιλή παιχνίδια πάλης της, όπως το WWF Smackdown! και η σειρά WWE Wrestlemania , καθώς και οι αποκλειστικές συμφωνίες αδειοδότησης με το Nickelodeon Pixar και τη Disney για να φέρουν παιχνίδια βασισμένα σε χαρακτήρες όπως οι Spongebob και Rugrats. Ένα αρκτικόλεξο για την Toy HeadQuarters, η εταιρεία ιδρύθηκε το 1989 και είδε ταχεία επιτυχία στη δεκαετία του 1990 και του 2000. Δυστυχώς, το αρχείο της επιτυχίας έληξε σύντομα μετά.
Μέχρι το 2010, η εταιρεία αιμορραγούσε τα χρήματα, καθώς οι νεότερες εκδόσεις παιχνιδιών στις σειρές franchise της, όπως η Red Dawn , δεν έλαβαν καλά. Το 2012, η εταιρεία αθετήθηκε για δάνειο 50 εκατομμυρίων δολαρίων και αναγκάστηκε να πτωχεύσει. Δεν ήταν δυνατό να βγει από την προστασία της πτώχευσης, η εταιρεία αναγκάστηκε να ρευστοποιήσει τα περιουσιακά της στοιχεία. Το εμπορικό σήμα THQ αγοράστηκε το 2014 από τους σκανδιναβικούς αγώνες.
Hudson-Πρόωρη παραγωγός πλατφόρμας
Η Hudson Soft ήταν ένας ιαπωνικός κατασκευαστής παιχνιδιών που ξεκίνησε ως αντιπρόσωπος ηλεκτρονικών ειδών το 1973. Μέχρι τη δεκαετία του 1980, η εταιρεία παρήγαγε περισσότερους από 30 μεμονωμένους τίτλους κάθε μήνα, συμπεριλαμβανομένων των αγαπημένων όπως Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, και το πάρτι Mario.
Παρήγαγε παιχνίδια για μια μεγάλη ποικιλία πρώιμων πλατφορμών, συμπεριλαμβανομένου του αρχικού συστήματος ψυχαγωγίας Nintendo, του Super Famicom, του Sega και άλλων και απασχολούσε πάνω από 500 άτομα στην αιχμή του. Δεδομένου ότι η δεκαετία του 1990 είδε πιο εξελιγμένα παιχνίδια και μια απομάκρυνση από το παραδοσιακό side-scroller παιχνίδι arcade, Hudson άρχισε να χάσει μερίδιο αγοράς και αγωνίστηκε να συμβαδίσει. Το 2012, η εταιρεία απορροφήθηκε από τον Konami (KNMCY), έναν μακροπρόθεσμο στρατηγικό εταίρο, αλλά το όνομα Hudson έπεσε.
(Βλ. Επίσης Πώς να επενδύσετε στη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεο .)
Westwood Studios-Παιχνίδια με Ρόλο
Η Westwood ιδρύθηκε το 1985, αρχικά δημιουργώντας περιεχόμενο για συστήματα πρώιμης κονσόλας και PC όπως Commodore 64, Amiga και Atari. Η εταιρεία αποκτήθηκε τελικά από την Virgin Interactive στις αρχές της δεκαετίας του 1990 και πωλήθηκε στην Electronic Arts το 1998.
Ο Westwood είναι γνωστός για τη δημιουργία των δικαιοδόχων Command & Conquer και Red Alert μαζί με τα πρώτα παιχνίδια ρόλων όπως το Eye of the Beholder και το Legend of Kyrandia . Μετά την εξαγορά από την EA, το δημιουργικό προσωπικό της Westwood αισθάνθηκε την πίεση να αλλάξει το ύφος και το gameplay ώστε να πέσει σύμφωνα με το τι απαιτούσε η διοίκηση της Electronic Arts. Μετά την αποτυχία να καταλήξει σε συναίνεση, η EA έκλεισε και εκκαθάρισε τον Westwood το 2003. Ορισμένοι υπάλληλοι του Westwood επαναπροσλήφθηκαν από την EA ενώ άλλοι έφυγαν για να ιδρύσουν τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια.
3DO-Νέα κονσόλα παιχνιδιών
Το 3DO ιδρύθηκε το 1991 ως το San Mateo Software Group ή το SMSG. Σύντομα μετά τη διαμόρφωση, η εταιρία μετατόπισε την εστίαση στη δημιουργία εξοπλισμού τυχερού παιχνιδιού αιχμής, το 3DO. Με τη βοήθεια της κονσόλας παιχνιδιών επόμενης γενιάς, τα παιχνίδια 3DO παρουσίαζαν παιχνίδια που ήταν αποθηκευμένα σε δίσκους CD-ROM, σε αντίθεση με τα φυσίγγια καθώς και άλλες νέες τεχνολογίες, όπως τα διαδραστικά πολυμέσα και οι ικανότητες για πολλούς παίκτες.
Ένα άλλο μοναδικό επιχειρησιακό μοντέλο ήταν ότι η κονσόλα 3DO θα κατασκευαστεί από πολλές διαφορετικές εταιρείες, εκδιδόμενες με κάθε δικαίωμα να το κάνουν, συμπεριλαμβανομένων συνεργασιών με την Panasonic (PCRFY), την LG και την MCA. Η κονσόλα 3DO Multiplayer έκανε το ντεμπούτο της το 1993 για ένα ακριβό $ 699 και ήταν ένα άμεσο flop. Το σύστημα ήταν απλά ένα κομμάτι πάρα πολύ ακριβό και λίγο πολύ μπροστά από το χρόνο του. Το 3DO εγκατέλειψε την επιχείρηση υλικού και έγινε προγραμματιστής παιχνιδιών για λίγο, αλλά τα περισσότερα από τα παιχνίδια του λήφθηκαν άσχημα. το πιο δημοφιλές παιχνίδι του ήταν ο στρατός . Η εταιρεία πτώχευσε το 2003. (Βλέπε επίσης: "Τα Big Video Video Games Dead");
Πλούσιο Πολυμέσα Brøderbund
Το λογισμικό της Brøderbund ήταν υπεύθυνο για πολλά νοσταλγικά παιχνίδια όπως ο Πρίγκιπας της Περσίας, ο Choplifter, το Loderunner και το Where in the World είναι η Carmen Sandiego; . Ιδρύθηκε το 1980 στο Eugene του Όρεγκον και η εταιρεία δημιούργησε επίσης το εξαιρετικά δημοφιλές λογισμικό της Print Shop . Η Brøderbund συνεργάστηκε με πρωτοπόρους καινοτόμους, όπως η Sierra Online, για να δημιουργήσει πλούσιο περιεχόμενο πολυμέσων για τα παιχνίδια της.
Ωστόσο, η εταιρεία αντιμετώπισε αυξανόμενη πίεση στα τέλη της δεκαετίας του 1980. Το Brøderbund είχε αποτυχημένη δημόσια εγγραφή το 1987, αλλά με επιτυχία δημοσιοποιήθηκε το 1991. Μετά τη δημοσίευσή του, ο Brøderbund προσπάθησε και απέτυχε να αποκτήσει την The Learning Company και ήταν μια στροφή της ειρωνείας, που είδε ότι αγόρασε η The Learning Company τρία χρόνια αργότερα. Η συνδυασμένη εταιρεία αγοράστηκε στη συνέχεια από τον κατασκευαστή παιχνιδιών Mattel το 1999, ο οποίος έκλεισε την εταιρεία μετά από χρόνια αμείλικτων πωλήσεων.
Οι σημερινές επιτυχίες παιχνιδιών βίντεο
Η βιομηχανία οφείλει σήμερα πολύ στους πρωτοπόρους που ήρθαν πριν, πολλοί από τους οποίους δεν κατάφεραν να προσαρμοστούν σε μια ταχέως μεταβαλλόμενη, τεχνολογικά καθοδηγούμενη αγορά. Λίγοι θα είχαν προβλέψει την άνοδο των κινητών τυχερών παιχνιδιών και την επιτυχία εταιρειών όπως ο βασιλιάς (KING), κατασκευαστής εθιστικών παζλ όπως η Candy Crush, με κεφαλαιοποίηση αγοράς ύψους περίπου 7, 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ και η εταιρεία Zynga (ZNGA) με το Farmville, με ανώτατο όριο αγοράς άνω των 2, 6 δισεκατομμυρίων δολαρίων.
Αυτά τα νέα είδη εταιρειών παιχνιδιών ανταγωνίζονται τα παραδοσιακά στούντιο παιχνιδιών όπως το Take-Two Entertainment (TTWO), αξίας 2, 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων και ιδιοκτήτης των ετικετών Rockstar Games και 2K, αλλά πίσω από τις γιγαντιαίες Electronic Arts (EA). Το κλειδί για την επιτυχία της EA είναι οι στρατηγικές εξαγορές και ευκινησία, που κατέχουν ιδιότητες που κυμαίνονται από παιχνίδια παζλ όπως το Bejeweled έως αθλητικά παιχνίδια, όπως η FIFA Soccer, και οι Sims.
Η Activision (ATVI) έχει επίσης διογκωθεί σε σχεδόν 20 δισεκατομμύρια δολάρια στην κεφαλαιοποίηση της αγοράς, εκσφενδονίζοντας μαζικά multiplayer σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια ρόλων (MMORPGs), συμπεριλαμβανομένης της Blizzard Entertainment και της επιτυχίας της World of Warcraft.
(Δείτε επίσης το Will Zynga Stock κάνει μια επιστροφή; )
Η κατώτατη γραμμή
Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σήμερα είναι τεράστια, με παίκτες από όλο τον κόσμο να ξοδεύουν δισεκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο για να παίξουν. Αλλά η βιομηχανία αλλάζει συνεχώς με την τεχνολογική πρόοδο και τις στάσεις των καταναλωτών. Η μη τήρηση μπορεί να συμβεί καταστροφή για ακόμη και ένα επιτυχημένο στούντιο βιντεοπαιχνιδιών. Αυτός ο κατάλογος είναι απλώς ένα από τα σημαντικότερα σημεία των πολλών εκατοντάδων εταιριών βιντεοπαιχνιδιών που έχουν έρθει και έχουν περάσει τις τελευταίες τρεις δεκαετίες.
