Τι είναι ένα εικονικό αγαθό;
Ένα εικονικό αγαθό είναι ένα άυλο περιουσιακό στοιχείο που διακινείται σε μια εικονική οικονομία, όπως σε online παιχνίδια. Τα εικονικά αγαθά εξ ορισμού είναι μη φυσικά. η αξία τους καθορίζεται αποκλειστικά από το τι είναι πρόθυμοι να πληρώσουν οι χρήστες.
Η αγορά για εικονικά αγαθά γνώρισε εκθετική ανάπτυξη τα τελευταία χρόνια, υποκινούμενη από την αυξανόμενη δημοτικότητα των πλατφορμών κοινωνικών μέσων.
Βασικές τακτικές
- Τα εικονικά αγαθά είναι άυλα περιουσιακά στοιχεία που διακινούνται σε εικονικές οικονομίες, όπως σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια. Η αγορά εικονικών αγαθών έχει εξαντληθεί τα τελευταία χρόνια, με ετήσια έσοδα που εκτιμάται ότι ξεπερνούν τα 15 δισεκατομμύρια. Η γραμμή μεταξύ φυσικών και εικονικών αγαθών μπορεί να θολώσει τα επόμενα χρόνια καθώς οι συναλλαγές που αφορούν την ανταλλαγή φυσικών και εικονικών περιουσιακών στοιχείων γίνονται πιο συνηθισμένες.
Κατανόηση των εικονικών αγαθών
Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το φαινόμενο των εικονικών αγαθών, μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς οι εταιρείες είναι σε θέση να χρεώνουν σημαντικά ποσά χρημάτων για περιουσιακά στοιχεία που δεν έχουν καμία παρουσία στον πραγματικό κόσμο. Παρ 'όλα αυτά, η δημοτικότητά τους είναι αναμφισβήτητη. Το 2013, το δημοφιλές online παιχνίδι "Farmville, " που δημοσιεύτηκε από την Zynga Inc. (ZNGA), παρήγαγε πάνω από 1 δισ. Δολάρια σε έσοδα από την πώληση εικονικών αγαθών. Πιο πρόσφατα, το εικονικό παιχνίδι "Fortnite", το οποίο διατέθηκε δωρεάν, πώλησε εικονικά αγαθά ύψους 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων το 2018. Σε παγκόσμιο επίπεδο, οι πρόσφατες εκτιμήσεις για έσοδα εικονικών αγαθών έχουν ανέλθει σε 15 δισεκατομμύρια δολάρια.
Ένας τρόπος κατανόησης της δημοτικότητας των εικονικών αγαθών είναι η προβολή τους όχι ως προϊόν, αλλά ως υπηρεσίας. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι, για τους πελάτες τους, ενισχύουν και βελτιώνουν την εμπειρία του παιχνιδιού ή της κοινότητας στην οποία ξοδεύουν το χρόνο τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα ξεκάθαρο δεδομένου ότι πολλά από τα παιχνίδια στα οποία τα εικονικά προϊόντα είναι τα πιο δημοφιλή είναι στην πραγματικότητα ελεύθερα να παίξουν, πράγμα που σημαίνει ότι η απόφαση για αγορά εικονικών αγαθών είναι πραγματικά εθελοντική.
Ωστόσο, παρά τη δημοτικότητά τους, τα εικονικά αγαθά έρχονται με μοναδικές προκλήσεις. Λόγω της εικονικής τους φύσης, τα εικονικά αγαθά μπορούν να χαθούν λόγω πειρατείας ή τεχνικών δυσλειτουργιών. Ομοίως, το νομικό τους καθεστώς μπορεί να καταστεί ασαφές, ειδικά όταν πρόκειται για διάφορα επίπεδα ιστορικών συναλλαγών. Πολλές πλατφόρμες έχουν επιδιώξει να κρυπτογραφήσουν συναλλαγές εικονικών αγαθών προκειμένου να προστατευθούν από αυτούς τους κινδύνους.
Παράδειγμα πραγματικού κόσμου για ένα εικονικό αγαθό
Στα επόμενα χρόνια, είναι πιθανό η γραμμή που διαφοροποιεί τα φυσικά αγαθά από τα εικονικά αγαθά θα αρχίσει να θολώνει. Πράγματι, αυτή η διαδικασία έχει ήδη αρχίσει. Στην Κίνα, η πρακτική της εμπορίας εικονικών αγαθών για φυσικές έγινε τόσο διαδεδομένη ώστε η κινεζική κυβέρνηση έπρεπε να απαγορεύσει την πρακτική το 2009. Ομοίως, η Zynga Inc. ανακοίνωσε τον Μάρτιο του 2012 ότι είχε ξεκινήσει μια συνεργασία με την Frito-Lay, σύμφωνα με την οποία οι αγοραστές του Frito -Τέλεια μάρκες θα βρεθούν κωδικοί κουπονιών για εικονικά αγαθά που μπορούν να εξαργυρωθούν στις εικονικές οικονομίες των παιχνιδιών τους.
Είναι επίσης πιθανό ότι το συνολικό μέγεθος της αγοράς εικονικών αγαθών θα συνεχίσει να αυξάνεται, λόγω της αύξησης του online gaming. Αυτό πιθανότατα θα αυξήσει τη ζήτηση για avatars, power-ups και άλλα στοιχεία εντός παιχνιδιού μέσω αγορών εντός εφαρμογής, τα οποία καθίστανται όλο και πιο βολικά από τους προγραμματιστές εφαρμογών. Υπάρχει επίσης πιθανότητα να αυξηθεί η ζήτηση για αντικείμενα που προσδίδουν κύρος στους χρήστες ή είναι διαφορετικά σπάνια. Για παράδειγμα, ένας χρήστης του online παιχνιδιού επιστημονικής φαντασίας "Entropia Universe" πλήρωσε 330.000 δολάρια το 2010 για έναν εικονικό διαστημικό σταθμό.
